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https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/
重要なお知らせ新人&復帰プレイヤーへ SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? 翻訳関連 コメント 重要なお知らせ 新人&復帰プレイヤーへ ※VerUPに伴う情報の更新が遅れています。あくまで参考程度にご覧ください。 ダウンロードしたクライアントでは、そのまま起動できずアップデートに失敗する場合があります。 また、復帰プレイヤーがアップデートに失敗しバージョン違いでログインしようとすると1時間限定の一時的BANを受けます。 対処法はこちら これからプレイする新人プレイヤーはこちら & プレイ開始後のガイド SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? GSCが開発したS.T.A.L.K.E.R.三部作とは別に開発されたオンラインゲームである。 運営はCybertime System(Ver 0.84以降より) 2014年2月現在、ロシア語鯖と英語鯖でOpenβテスト中、バージョンはVer0.9.2。 公式サイト(露) http //szone-online.so/ 公式サイト(英) http //szone-online.net/ 現行スレ(2ch) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1367414981/ 本家がFPS(一人称視点)主体のゲームであるのに対し、こちらはTPS(三人称視点)となっている。 開発はあくまでロシア語圏なので、英語版でもゲーム内のテキストは英語+一部記述にロシア語が残っている。 勿論、日本からの接続およびプレイも可能。 (ゲーム内でのテキスト入力、チャットなどは英語入力が可能である) 翻訳関連 google翻訳かGoogle Chromeでコピペすると自動で日本語翻訳してくれるのでお勧め。 google翻訳リンク http //translate.google.co.jp/# コメント 編集してくれた方感謝です! -- velzyu (2011-06-26 02 56 07) 英字、数字は半角が基本ってことで。一応、見やすさ重視で編集しときました。 -- チサ㌧ (2011-06-26 05 49 21) コピペでチャットすることは不可能みたいです・・・ アイテムをくださったかたに一言ロシア語でお礼を言いたかった・・・ thxと打ったけど -- velzyu (2011-06-26 15 01 45) 仕様変更に合わせて、気になった部分だけ適当に手入れときました。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 20 31) 意外にSTALKER ONLINEの日本人プレイヤーが居て驚きです -- チサ( ・ω・) ㌧ (2012-10-31 02 46 36) ctrl+vキーで貼り付けは可能 -- 名無しさん (2012-12-24 10 39 08) 管理人か設定をいじれるメンバーが見てましたら右側のメニュー2を復活させてください。それまで左メニュー下に更新履歴を表示しておきます。 -- 名無しさん (2013-03-01 16 25 54) 今の@wikiで右メニューを復活させると右側にも広告がでかでかと出てすごくうっとうしい仕様に -- 名無しさん (2013-10-01 21 28 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2448.html
特徴 GEARを持つユニット 電童 凰牙 電童(ユニコーンドリル) 特徴 GEARに関連する効果を持つユニット ユニコーンドリル レオサークル バイパーウィップ ブルホーン ドラゴンフレア ガトリングボア 特徴 GEARに関連する効果を持つキャラ アルテア 草薙織絵 特徴 GEARに関連する効果を持つコマンド ハイパープラズマドライブ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/18335.html
1998年7月放送開始。 監督 香川豊、沙々野紀世利 原作 樹彩那、AIC シリーズ構成 山口亮太 キャラクター原案 牧野竜一 キャラクターデザイン 磯野智、下笠美穂 美術監督 池田繁美、長尾仁 色彩設計 久保田明美、千葉賢二 撮影監督 斉藤秋男 編集 森田清次 音響監督 中野徹 音響効果 佐々木純一 録音調整 矢野さとし 録音 亀田亮治 音楽 多田彰文 アニメーション制作 AIC 制作協力 スタジオガゼル 脚本 山口亮太 吉村元希 五武冬史 絵コンテ 香川豊 池田成 杉島邦久 沙々野紀世利 滝上貴裕 近藤信宏 山田徹 河本昇悟 演出 石踊宏 山田徹 滝上貴裕 小林孝志 山田徹 松ただお 野中卓也 しのだよしの 沙々野紀世利 作画監督 磯野智 高橋和徳 藤田正幸 本橋秀之 竹内進二 佐藤忠 下笠美穂 ■関連タイトル Night Walker-真夜中の探偵- DVD-BOX NIGHT WALKER-真夜中の探偵 オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/369.html
【検索用 peace world 登録タグ P VOCALOID VY1 nyan(=゜Д゜) sawa てつやP レプス 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:sawa 作曲:てつやP 絵:nyan(=゜Д゜)(リン版)、レプス(VY1版) 唄:鏡音リン、VY1(セルフカバー) 曲紹介 曲名:『peace world』 「し」の発音はリンはそのまま残しつつ裏にエンハンサー通したミク声をひっそり重ねて鳴らしてます。(動画概要欄より転載) 歌詞 たくさんの言葉を並べ 届けたいことがある たくさんの星を創って 世界を温めて この広い 空をかけ 君の元へ 遠い空の向こうまで この気持ち繋がってる 心に降りる 優しい気持ち 温かい世界くるように 音に乗せ 明日のために 小さな幸せ届け たくさんの力を持って 大切なもの守る 信じているその強さが 勇気へと変わってく この丸い地球の果て 声響いて 新しい音になり どこまでも響いていく この大切な想い 形に 幸せが訪れるように この詩が あなたに届きますように 祈り続ける 華の舞う 地球を夢見て 苦しみが消えていくように 笑い声 みんなの顔が 見えてくる 時を待ってる この蒼い地球の中 声合わせて 君だけの色になり 宇宙で光る星になり 心に降りる 優しい気持ち 温かい世界くるように 音に乗せ 明日のために 小さな幸せ届け 大切な想い 形に 幸せが訪れるように この詩が あなたに届きますように 祈り続ける 華の舞う 地球を夢見て 苦しみが消えていくように 笑い声 みんなの顔が 見えてくる 時を待ってる Ah Ah 生まれてきた 意味を知る Ah Ah 平和な地球 願ってる コメント 「し」がすごすぎる。曲もいい -- 名無しさん (2008-10-11 14 49 29) もっと評価されるべきだろ・・・常識的に考えて -- 名無しさん (2009-04-22 18 30 22) 神曲だと思います -- 都礼 (2011-07-25 12 09 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2049.html
読み ソリッドフラッシュ 正式名称 別名 固体閃光 和了り飜 3飜 牌例 解説 一気通貫+刻子 雀頭は同種の清一色(役箱による情報)。フィリピンで採用されていた役。 成分分析 Solid Flashの65%は着色料で出来ています。Solid Flashの13%は柳の樹皮で出来ています。Solid Flashの10%は見栄で出来ています。Solid Flashの9%は言葉で出来ています。Solid Flashの1%は祝福で出来ています。Solid Flashの1%は果物で出来ています。Solid Flashの1%は夢で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/vipao/pages/25.html
M-gear ※古い情報だからINしてみんなに聞くともっと楽しいよ! 135 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 00 15 ID NW08RIbS Mを育成中ですがメイン・サブ狩り武器、対人武器はなにがお勧めでしょうか? 136 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 06 30 ID ZtUh4meV 135 武器よりも何よりも (半作業状態でも) 負けない心 (地味な役目でも) 投げ出さない心 (劣勢な戦場でも) 逃げ出さない心 (いつでも味方を) 信じぬく心 それが一番大事 ~【AceOnline】 エースオンライン質問スレ 2機目より~ 特徴 0kmエンジンを積むことで空中で静止できる。 バックできる。 M-Gearは なかまを よんだ! ができる。 回復できる。バフの種類が豊富。 硬い。 マゾい。 スレではしゃべる。 なめんな。 育成法 本wikiではこんな感じ。 http //www24.atwiki.jp/aceonline/pages/56.html しかしこの方法ではエンジンは積めるが攻撃力が若干低くなるので序盤の育成が厳しいものとなる。 攻撃極振りを勧めるものもいるが、低速や0kmエンジンを用いることで狩りの効率が著しく上がるためこちらは中盤の狩りが厳しくなる。また、SP戦の楽しみの幅が減るため素人にはオススメできない。 M-gearのステータスの基本値および上昇値は以下の通り。 攻撃2 防御4 燃料3 精神4 回避2 シールド3 レベル30で市販の0エンジンを積む場合、その他に振れるステータスポイントはボーナスポイントも合わせて8になる。それら全てを攻撃にまわした場合、攻撃のステータスは20、若干攻撃力が低めな気もする。 ここは攻撃があがるCPUを使い少しでも攻撃をあげていきたい。 逆に、エンジンに関係ある防御や精神をCPUで補い、攻撃にステをつぎ込むことももちろん可能である。ただし、ステ振りで上がる上昇値を考えれば、どちらが有利かはすぐ分かると思う。 簡潔に言うと、序盤で20まで攻撃に振った後、防御と精神をあげてとにかく早い段階で0エンジンを積むことが育成でとても重要となる。 0エンジンを積めばデンAやBでキャンプを組んでUMEEEEが出来るので頑張ってください。 狩りもミサイルを正面からかわせ、同じ距離でずっと攻撃できることや、機銃をADキーで避けることが出来るなどの利点が増えるのでとてもいい。 M-Gearは火力が無いため硬い敵やHPの多い敵は苦手なので注意。こういう敵と戦うと大抵囲まれます。いくら回復があっても囲まれるときついので避けましょう。 【ミサイルについて】 M-gearは近接低速状態での戦いをすることが多いので、有効角が低いミサイルは基本的に使いにくい。エドリルは優秀なミサイルだが、有効角が2度と大変小さいため、近接するとロックオンが極めてしにくいという弱点がある。エドリルを使う場合は離れた場合か、有効角補正があるものにすると良い。 ホーリークロス系のミサイルはかなり優秀だが、39レベルより上のミサイルが無いことに注意すること。 対人では決定打に欠けるため、シングルロックのミサイルを使って相手を狙っても他のPCのダメージに競り負けることが多々ある。また、キャンプや通路状のマップでは敵が密集状態になっていることが多い。そのため、マルチロックミサイルを用い不特定の敵にダメージを与えることがかなり有効な戦略となる。スナイパー系のミサイルに攻撃補正と命中補正を付けるとSP戦での旨みが増大するので1個は持っておくといいかもしれない。 @は好みで選んでください。 【狩りについて】 狩りでは基本的に低速エンジンや0エンジンを積むと良い。 狩る獲物はメッセンジャー系の敵を450m以内の距離を維持したまま狩るスタイルや、砲台や戦車系の敵(砂漠で地面這ってる奴、ヘルフラワー、グロス)などを攻撃をA,Dキーでかわしながら狩るスタイルが効率が良いと思われる。ヘルフラワーはB-gearが爆撃で横取りしていくので精神衛生上余り良いものではない。 ただし、アクティブに囲まれた場合振り切ることがかなり困難なので、出来るだけ高速のエンジンも持っておき、囲まれたら即停止しダメージが軽い内にエンジンを代えて包囲を振り切ること。400kmエンジンを積めれば振り切ることはかなり容易である。 余り苦手な敵はいないが、前述の通り硬い敵やHPの多い敵は削るのに時間がかかるので注意が必要である。 また、ロック系の中で突進攻撃をしてくるものは攻撃をかわすことが不可能なため、若干苦手といえるかもしれない。ただし、機体がタフでかつ、ミサイルを正面に見て避けれるのでロックの巣も充分に狩場として利用できる。まあ行けば分かる。 参考 ttp //robot.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/57001-1679-9-2.html
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/243.html
2.1 Open, Closed, and Flat Spatial Models [Hubble Volume] [Hubble Time] Hubble半径の球の体積がハッブル体積。 は時間の単位を持ち、ハッブル時間 [Robertson-Walker metric] は、共動座標。 共動座標は、宇宙が膨張しない場合の座標系。R(t)をかけることでその時間の距離に直せる。 メトリックの空間部分は とすると、 リーマンテンソル、リッチテンソル、リッチスカラーは、それぞれ アフィン係数の0でない要素は、 リッチテンソルの0でない要素は、 リッチテンソルは、 2.2 Particle Kinematics 光はのgeodesic equationを満たす。 空間の一様性と等方性から、と出来る。 (2.1)から、 となる。 固有距離 は、単純に と書ける。が有限かどうかは、によってきまる。 2.3 Kinematics of the RW Metric これまでの議論から、時間の時の光の波長、時間の時の光の波長の関係は、 となる。 戻る
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2510.html
amazonで探す @楽天で #LOVE PEACE を探す! 土21日テレ 1998.04.18~1998.07.04 wikipedia 前 ぼくらの勇気 未満都市 次 君といた未来のために ~I ll be back~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 俺が親父だ!! 1998/04/18 2 俺が家のルールだ! 1998/04/25 3 俺が迎えた人生最大のピンチ! 1998/05/02 4 俺がお前の夢をかなえる!! 1998/05/09 5 俺が祭りだパッションだ! 1998/05/16 6 俺が愛の戦士だ! 1998/05/23 7 俺がパパになる?! 1998/05/30 8 俺がキャンプに行きたいのッ! 1998/06/06 9 俺がビシッと決めてやる! 1998/06/13 10 俺が放さない! 1998/06/20 11 俺が手錠をかけてやる! 1998/06/27 12 終わりよければすべてヨシッ! 1998/07/04
https://w.atwiki.jp/codbo_twit/pages/28.html
olympia 通称:魔獣オリンピア ショットガンの初期装備だけど意外と強かったりする、1対1では一番強いショットガン。 射程はStakeoutと同じでショットガン中最長。威力は確実に一発で倒せるほど高くはないが2発連続で撃てば大体倒せるので大丈夫。 左トリガーを引いた状態で打つと一気に跳ね上がってしまい、せっかくの連射力が生かせなくなるので腰だめ安定。 弾が2発しか入らない+リロードがすごく遅いので多人数戦が詰んでいるのが弱点。 1対1が多くなるS&Dで敵の不意をつける…かもしれない夢にあふれた武器。 パークは自由に選べるけど、Sleight of HandとSteady Aimのどっちにするかが悩みどころ。 でもOlympiaの長所を伸ばすんだったらSteady Aimにしておいて敵を確実に倒せるようにしておいたほうがいいかもしれない。 運用のし難さはショットガン中最高で前線を上げることができない、長時間戦っていられない、多人数に対応できない、ラインを形成できない、敵の裏をかけないなど癖は強いが、確実にキルを取れる、敵に威圧感を与えられる、もってるとなんか興奮するなどからTDM、FFA、S&Dなどに向いているショットガンである。 Stakeout 通称:イサカと言ってみたり 今作のショットガン中唯一のポンプアクション。射程、威力ともにショットガン中最強。 気になる射程は前作、MW2のSPASのステディ、ストパなし腰だめ程度。今作のマップの大きさやオブジェクトの配置的に十分すぎる射程。 弱点はつかってて驚きのギャンブル性とポンプアクションのコッキング中の硬直。 コッキングはポンプアクションを使うのでしょうがないとして問題なのは「こんな近距離でも死んでないのぉぉぉぉぉぉお!?」な状況が割とよくあること。 しっかりと左トリガーを引いて、アイアンサイトを相手の体の中心に合わせた時が1番ダメージを与えられるのはモチロンの事だが、 この武器に限ってはカス当たりで運よく敵が死ぬなんてことはまず無いので注意。 さらに散弾なので確実に倒せる距離というものが存在しないため、ちょうどいい感じに敵が並んできても一人目でカスって満身創痍になりやすい。 しかし、カス当たりでもダメージがあたってることは確実なので外しても焦らず、的確に二発目を当てればちゃんと倒せる。 パークは敵を確実に素早く倒すためにもSleight of Hand Proがおすすめ。 MなあなたにはSteady Aimにしてさらにギャンブル性を高めるのもありかもしれない。(といっても割と倒せる) 長期戦にも耐え、突撃、奇襲、裏取り、ステージによってはライン形成もできるのでほぼすべてのルールに対応できるのもうれしいところ。 SPAS-12 通称:ピュッピュ 前作から変わってセミオートになってしまったが、今作でも割と強いSPAS。 なんといってもその強さはショットガン中唯一サイレンサーが付けられるというところ。 今作、元々音が小さく設定されているサイレンサーの中でもSPASはセミオートというのも合わさってかなりの消音機能を持っている。 後ろから撃たれても全く音が聞こえず振り返った時にはすでに死んでいたなんてこともできるイカしたショットガン。 さらにおかしいのはSPASにサイレンサーをつけても威力、射程共に下がらないため余程のことがない限りサイレンサーを付けることを推奨。 射程自体もそこまで短いわけじゃなく、殺せなくても当てるだけならかなりの距離までいける。 威力は低いが、そこは連射でカバー。元から2発当てること前提でいけばあんまり気にならないレベル。 パークも今までショットガンに合わなかったゴーストにも対応し、ゴーストニンジャで後ろから相手をピュッピュ出来ちゃう。 左トリガーは引くと跳ね上がってしまうし、もともと二発当てる前提、アイアンサイトがすごく見にくいという理由で覗く必要はなし。 弱点はやはりショットガンの中では正面からの撃ち合いに弱いところ。 ラピッドファイアのついたSMGには簡単に撃ち負けてしまうので、正面からは避けてできるだけ相手の横や後ろから攻める立ち回りが有効。 角待ち、暗いところでヒソヒソ、後ろからピュッピュ、味方がやばくなったら一緒に前線押し上げというスタイルが基本。 輝くのはやっぱりドミネーション。低キルストリークをいっぱい呼びながら相手をチクチクしてる時が1番輝きます。 HS10 通称:神武器 前作のModel1887を思わせる両手に持つことができるショットガン。 性能も他のショットガンとは次元が違い 目を疑うような射程の短さ、 驚きの低威力 前作のAA-12を思い出すような超連射による弾丸のシャワー と3拍子揃ったまさに神武器。 運用の仕方は相手に近づく→撃つ→当たる→相手は死ぬという単純明快なプレイスタイルが最適。 パークはSleight of Handで申し訳程度のリロード高速化(しかしデュアルなのでやっぱり遅い) Steady Aimで申し訳程度の射程延長(しかし射程は短くたって当たれば相手は死ぬ)の2択が妥当なところか。 そのあまりの単純さと純粋な強さから全てのルールに適応してるため、使用者はBOプレイヤーでも一握りしかいない。 比較的低レベルから使えるため、是非使ってみてはどうだろう。 ※おおまかなショットガンの動き方 ショットガンはその近距離の強さを活かすためにできるだけ細くて隠れられる場所が沢山あり、ロングが少ないところを移動しながら戦うのが基本です。 大量に押し寄せる敵も1人1人片付けるように、障害物に隠れながら戦えば強力な壁としても使えるんで突撃以外の使い道があることも覚えておいたほうがいいです。 TDMみたいに相手のリスポンが動くルールならいいですが、ドミネーションのようにリスポンが動かないルールの場合は 突撃しないで敵がよく通りそうな道をマークしておくと大量に湧いてくる敵の突撃の流速を削ることができるので待ちのほうが安定します。 さらにスモークとの相性がいいので、相手が篭っている家の入り口にスモークを炊き、気付かれないように建物に入ることが出来れば1人で制圧できることもあるかも。 しかしオブジェクト系ルールではオブジェクト自体に絡みにくいのが少し辛いところです。 ショットガンでドミネーションなどに行く場合は旗を取りに行くのは味方に任せてその周りの建物の占拠を手伝ったほうが安全です。
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目次 邂逅「2014」 対象 BP SHOP 邂逅「2014」 通信用ワームホールの再生成に成功した。 奴の邪魔が入る前に、新たな任務の詳細を伝えよう。 大規模な重力異常を検知した。 どうやらワームホールが”ある時代”への結びつきを強めているようだ。 君がいた時代より未来、戦争がビジネスへと変貌した世界で、戦場を無限に拡大し得る戦場管理システムを巡る攻防が行われた時代だ。 未だ君が出会っていない物資や大型兵器、そして“無人二足歩行兵器”の漂着を確認している。 無人二足歩行兵器は、ワンダラーと同様に未知の生命体の侵食を受けているようだ。 機動力が非常に高く、厄介な敵となるだろう。 これまでに培った、“SENSE”を信じて戦い、物資の回収を行うんだ。。 グッドラック、キャプテン。 対象 イベントミッション(CO-OP) BP SHOP アイテム名 個数 購入制限 必要戦績ポイント 備考 オボロス銅貨 1 2 10000 30000 50000 雷電 1 1 5000 一度切り ヘイブン・トルーパー ネームプレート:Otselotovaya Khvatka 1 1 1000 一度切り ネームプレート:OUTER HAVEN ネームプレート:METAL GEAR REX[2014] ジェスチャー:EYE HAVE YOU 1 1 1000 一度切り ジェスチャー:GUNS OF THE PATRIOTS 1 1 3000 SVコイン 20 3 500 蘇生薬 1 3 500 フィールドマニュアル:開発班 1 4 500 フィールドマニュアル:糧食班 1 4 500 フィールドマニュアル:医療班 1 4 500 フィールドマニュアル:拠点開発班 1 4 500 フィールドマニュアル:拠点防衛班 1 4 500 フィールドマニュアル:探索班 1 4 500 ウェポンケース 1 1 5000 ギアケース 1 1 5000 ウェポンケース 1 ---- 1000 ギアケース 1 ---- 1000 マテリアルケース 1 10 5000 マテリアルケース 1 40 1000 マテリアルケース 10 ---- 3000 マテリアルケース 1 ---- 300 マテリアルケース 10 ---- 2000 マテリアルケース 1 ---- 200 マテリアルケース 10 ---- 1000 マテリアルケース 1 ---- 100